1.
(2019·浦东模拟)
某游戏厂商对新出品的一款游戏设定了“防沉迷系统”,规则如下:
①3小时以内(含3小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值 单位: 与游玩时间 小时)满足关系式: ;
②3到5小时(含5小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为 即累积经验值不变);
③超过5小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为50.
-
(1)
当
时,写出累积经验值
E与游玩时间
t的函数关系式
,并求出游玩6小时的累积经验值;
-
-
(2)
该游戏厂商把累积经验值
E与游玩时间
t的比值称为“玩家愉悦指数”,记作
;若
,且该游戏厂商希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于24,求实数
a的取值范围.
-