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  • 1. (2019·浦东模拟) 某游戏厂商对新出品的一款游戏设定了“防沉迷系统”,规则如下:

    ①3小时以内(含3小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值 单位: 与游玩时间 小时)满足关系式:

    ②3到5小时(含5小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为 即累积经验值不变);

    ③超过5小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为50.

    1. (1) 当 时,写出累积经验值E与游玩时间t的函数关系式 ,并求出游玩6小时的累积经验值;
    2. (2) 该游戏厂商把累积经验值E与游玩时间t的比值称为“玩家愉悦指数”,记作 ;若 ,且该游戏厂商希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于24,求实数a的取值范围.

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