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(2017高三上·江西月考)
2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000 万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是( )
①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多
②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展
③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费
④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润
A . ①②
B . ③④
C . ②③
D . ①④