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  • 1. (2021·和平模拟) 某班开展了“电竞逐渐走进我们的生活”为主题的综合性学习活动。一位同学搜集了以下四则材料。请按要求完成下面小题。

    [材料一]

    电竞,即电子竞技,是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。在新冠疫情的影响下,奥运会和各大联赛都进行了不同程度的调整,而电竞却展现出了独特的线上连接能力。

    [材料二]

    电子竞技离生活很近。电子竞技≠网络游戏。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏。电子竞技也是一种职业; 2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为正式体育竞赛项; 2018年雅加达亚运会已将电竞列为表演项目;2019年4月,人社部将电子竞技员列为新职业。

    [材料三]

    2016~2020中国电竞用户规模

    年份

    电竞用户规模

    同比增长率

    2016年

    1.3亿

    2017年

    2.6亿

    100%

    2018年

    3.2亿

    23.1 %

    2019年

    3.5亿

    9.4%

    2020年

    4.0亿

    14.3%

    (来源:腾讯电竞大数据)

    [材料四]

    高校的相关专业也在积极适应新的就业形态。目前,正式纳入大学专业的“电子竞技运动与管理专业”,吸引了不少院校纷纷开设。然而,电子竞技专业并非培养职业的选手,而是以行业相关从业者为主。

    1. (1) 上面四则材料与“电竞逐渐走进我们的生活”这个主题无关的一则是
    2. (2) 根据以上相关材料,概括“电竞逐渐走进我们的生活”的具体表现。

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