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  • 1. 如图是一个正六边形的飞镖游戏板,顺次连接三个不相邻的顶点将正六边形分成4个区域。向该游戏板投掷飞镖一次(假设飞镖落在游戏板上,且落在游戏板上的位置是随机的),则飞镖落在阴影区域的概率是.

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