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  • 1. (2021高三上·嘉兴期末) 阅读下面的文字,完成各题。

    如今,网络游戏已发展成一个大产业。据统计,2020年我国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,游戏用户数量达6.65亿人。【甲】“2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告”显示,当前使用互联网的未成年人中有62.5%会经常在网上玩游戏。一段时间内,有些游戏企业一味追求经济效益,对未成年人消费监管不严。家长投诉数量擢发难数。应当明确的是,游戏企业是防沉迷工作的主体,必须积极履行社会责任,为下一代的健康成长负责,切实推动行业健康发展。

    引导未成年人适度使用网络游戏,是监管部门一项长期而复杂的任务,不可能毕其功于一役。为了防止未成年人沉迷游戏,相关的实名认证系统在2007年就已启用 , 并在全国推行,起到了积极效果。今年6月1日,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》施行,开启未成年人网络保护的新篇章。【乙】前不久,国家新闻出版署下发《关于进步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。相关政策的落地见效必将有利于推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。【丙】同时,对于租卖游戏账号乱象,也应强化监管、着重治理,及时堵住防沉迷工作的漏洞。

    1. (1) 文段中加点的词语,运用不正确的一项是(   )
      A . 一味 B . 擢发难数 C . 毕其功于一役 D . 启用
    2. (2) 文段中画线的甲、乙、丙句,标点有误的一项是(    )
      A . B . C .

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