材料一:
堆叠式消除游戏“羊了个羊”火遍全网,让玩家们连夜奋战“痛并玩着”。“羊了个羊”第一关为教学关卡,从第二关开始,难度就跳跃到“史诗级”。号称不足0.1%的通关率,瞬间激起了大家强烈的“挑战欲”。此外,为省份而战的玩法,更是引起大家“我为家乡争光”的荣誉感,和不拖家乡后腿的胜负欲,纷纷迎难而上。短时间内玩家集中涌入,火爆程度远超预期,导致游戏服务器接连崩溃,致使游戏公司不得不重金急招后端服务器开发人员。
(摘编自扬子晚报《为何玩羊了个羊会“上头”?专家:陷入“多巴胺陷阱”》)
材料二:
在游戏行业专业人员看来,“羊了个羊”的火爆有以下三个原因:
累积玩家的挫败感,让玩家越挫越勇,提高通关的成就感。
“羊了个羊”是国内第一款真正能让用户产生如此强的挫败感,从而一步步放大刺激感的小游戏。它借鉴了“之狼”“黑魂”等知名游戏的用户心理,加大“Boss”的难度,累积玩家的挫败感,让玩家越挫越勇。同时,鼓励用户不断地在游戏中试错,留足悬念,始终给用户一种能成功通关的心理暗示。
强大的离线社交竞争机制。
大多数游戏玩家在游戏中都会有“出人头地”“当老大”的竞争心理,“羊了个羊”就成功抓住了这部分用户的心理,以省份来划分用户人群。此举不光激发了不同省份用户的社交竞争,同时游戏通关的用户也会感受到从社交领域获得的“虚拟荣誉”。
关卡具备很强的思考性。
“羊了个羊”分享、观看视频的节奏控制特别好。打乱砖块、理清待选栏位、撤销砖块,每局游戏只能分别分享或观看视频一次,待选栏位“槽位已满”之后也有一次通过分享或观看视频复活的功能。大多数卡在第二关的玩家,在玩游戏时都会思考:“如果我这步走错了,要不要考虑使用道具、分享或者观看视频来弥补游戏中的过错。”在不断地试错过程中,自然而然会提升用户对游戏的黏性。
(摘编自中国新闻网《“病毒式”传播的“羊了个羊”,是怎么让玩家上瘾的?)
材料三:
2018年“佛系”的“旅行青蛙”,在朋友圈掀起“攀比风”的“围住神经猫”的游戏,有解压快感的“合成大西瓜”……如今回头看,这些风靡一时的游戏,又有几个不是昙花一现呢?
微信小游戏的生命力何以短暂?一方面,这是游戏的载体和类型决定的。如今,游戏重度化精品化越来越明显,单个手游里的玩法体验数量繁多,小游戏自身轻量级和玩法单一且单调的状态,很容易让人产生审美疲劳。另一方面,小游戏本身的商业逻辑也是存疑的。以“羊了个羊”为例,其所依赖的收益机制之一就是广告激励。玩家为了获取道具,要不停地看视频广告,还大都是毫无营养的诊段工具、借贷工具等。有律师就称,广告有强迫点击的嫌疑。
(摘编自南方日报《“羊了个羊”,火不了太久》)