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  • 1. (2024·西湖模拟) 文化创意,让历史重现活力,让文化生生不息。阅读材料,回答问题。
    【“浙”里文创,承载设计智慧】

    琮琮玩偶:
       我的原型采自良渚文化的玉琮,作为礼器,我是中华早期文明的重要见证。看我头上的神人兽面纹,是神权的象征,更是地位的体现。设计师保留了传统文化元素,又创意融入现代艺术,让传统文化重现活力。

    鲁迅手办:
       诸君,此手办以吾之形象所制,吾在近代史上剖社会之弊,醒民众之智。文创可以激活文物,亦可激活人物,设计师调查民意,坚持市场导向以吾之精神融入小小手办,愿此摆件与诸君相伴,望诸君传吾精神于后世

    【“浙”里思考,走向出圈未来】

    思考一:文创早已从小众走向大众……目前我们还没有一款产品够重磅、能出圈……浙江要打造文博强省,文创领域的表现还有较大差距。 

            ——节选《浙江宣传》

    思考二:

    文创产品痛点

    文创产品购买期待值

    问题

    占比

    角度

    占比

    款式大众化

    51.7%

    附加价值(文化价值)

    61.7%

    定价不合理

    49.3%

    与众不同的设计

    57.7%

    实用性不高

    27.4%

    与知名ip、名人合作

    31.8%

    文化价值不高

    20.9%

    是否品牌

    7.0%

     ——节选《2024年文创行业研究报告》

    1. (1) 请分别为文创发言中的划线部分作出相应的历史解读。
    2. (2) “基于‘浙里’思考,汲取设计智慧,走向出圈未来”,让我们一起完成浙江文创产品发展建议书(要求:立足理论、联系实际,有具体产品建议)。
      文创产品发展建议书
      1.我发现文创行业存在            问题;
      2.我建议                                                                                                                                    
       

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