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  • 1. (2024六上·潼南期中) 【玩具升级中见美好】阅读材料,完成练习。

    【材料一】

    时间

    主要玩具

    20世纪50﹣60年代

    以木制玩具为主,如木制的小手枪、陀螺、小三轮年代车及弹弓等。此外,滚铁环、弹玻璃球也很受欢迎。

    20世纪70年代

    以铁皮玩具为主,如铁皮青蛙、铁皮火车等。

    20世纪80年代

    变形金刚、魔方、布娃娃等。

    20世纪90年代

    以动漫人物玩具为主。

    21世纪以来

    以电子玩具为主,如游戏机、智能型玩具等

    【材料二】

    电子玩具和电子游戏渐渐成了孩子们的娱乐新宠,这带来了许多隐忧。现代儿童玩具基本上都是能够直接在商店购到的,孩子们不需要自己动手制作。因此,孩子和爸爸妈妈一起制玩具的亲子互动场景越来越少见了。另外,电子玩具在设计上更加注重智能化,拍一拍就会唱、摇一摇就会跳、按一按就会亮,这些玩以声音、灯光、画面等形式吸引着孩子们。但这种智能化的玩具可以启迪孩子们的智慧,孩子们只是机械地按照电子玩具的规定程序“过关斩将”。而且,很多电子玩具都是在室内玩的,孩子们长时间宅在家里,与大自然的接触越来越少。同时,外国影视动画及与其相关的玩具的大量引进,让孩子们体会到外来文化新奇与时尚的同时,也在某种程度上促使传统玩具淡出现代儿童的生活,阻碍了孩子们与本土文化的亲近。

    1. (1) 【材料一】主要告诉我们:
    2. (2) 根据材料,帮强强给不同年代的小朋友送上合适的玩具,填序号。

      A.智能机器人

      B.木制陀螺

      C.动漫卡片

      D.布娃娃

      ①1956年,6岁的李建国正在玩 

      ②1983年,7岁的婷婷每天抱着 入睡。

      ③1996年,10岁的俊飞收集了很多 

    3. (3) 强强想要了解电子玩具的好处和坏处,应该重点阅读材料 ,强强和平平对电子玩具的好处和坏处展开了辩论,你能根据材料梳理好处和坏处吗?

      平平观点:电子玩具好

      强强观点:电子玩具不好

      可直接购买

             

              

      难启迪智慧

      体会外来文化的新奇与时尚

             

    4. (4) 如果让你改进电子玩具,你会怎么改?结合材料说说改的理由。

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