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  • 1. (2024九上·淳安期中) 现代文阅读

    近日,首款国产3A游戏作品《黑神话:悟空》在全球掀起了现象级热潮。

    材料一:好评如潮

    8月20日游戏正式上线时,吸引了超过100万玩家同时在线,短短数日后在线人数便飙升至300万,刷新了游戏平台Steam的历史在线人数纪录。据官方账号信息显示,截至北京时间8月23日晚9点,游戏销量已突破1000万套。按官方定价计算,销售额已突破25亿元。在销量猛增的同时,《黑神话:悟空》也收获了极高的口碑,Steam平台上的好评率高达96%,实现了口碑与销量的双赢。

    “《黑神话:悟空》令人惊叹,这款游戏堪称艺术品级别的享受。它极有可能赢得年度游戏奖项。”

    ——Twitch平台的知名主播Shroud

    “《黑神话:悟空》投入了大量成本、大量时间和大量资源,3A游戏从生产技术、产品质量、市场影响力等多项指标来看,被视作全球游戏产业中的黄金标杆。”

    ——某国际知名游戏主播

    《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,它是对当前游戏产业的一次深刻反思和有力回应。这款游戏凭借其高质量的单人游戏体验,在一个充斥着实时在线模式和微交易的市场中脱颖而出。《黑神话:悟空》是一次觉醒的呼唤。

    ——西方媒体博主Legendary Drops

    《黑神话:悟空》之所以能在国内引发强烈的民族自豪感,首先是因为它成功跻身长期被美国、日本、法国等国家所垄断的游戏产业上游,使中国游戏迈入了国际公认的顶尖行列。

    ——中国社会科学网

    国产游戏《黑神话:悟空》走红,也带火了游戏背景中的山西古建筑。据报道,游戏背景是制作团队经实地考察,对古建筑精细还原而成,效果震撼,更彰显中华传统文化的魅力,吸引了海内外众多玩家。

    ——《人民日报》评论

    材料二:专家点评

    《黑神话:悟空》作为一款游戏产品风靡全球,其背后蕴含着深层次原因。在北京市社会科学院研究员陈红玉看来,《黑神话:悟空》之所以备受瞩目,不仅在于其卓越的游戏品质,还在于社会、经济、科技、商业、文化等多重因素的共同作用。该游戏选材独特,在国产游戏题材中独树一帜,其新颖性远胜于市场上充斥的武侠、科幻、魔幻、恋爱等传统题材。加之游戏画面精致、剧情引人入胜,以及悟空等角色技能动作的酷炫表现,令人叹为观止。

    陈红玉认为,《黑神话:悟空》深度融合了中国文化元素,传递着中华民族的文化传统与情怀,既满足了国内玩家对于文化认同的心理需求,也迎合了全球对中华文化的好奇与向往。《西游记》与孙悟空作为中国文化的代表性符号,其创新的表现形式为玩家带来了全新的视听体验,这种独特的东方文化魅力对海外玩家来说具有巨大的吸引力。伴随《黑神话:悟空》的火爆,游戏中的一段融合三弦弹奏与陕北说书的音乐亦广受好评。

    材料三:观点争鸣

    某中学生家长认为:这个游戏简直就是“电子鸦片”,让孩子们置身于血腥暴力世界之中。孩子们正处于价值观塑造的关键期,面对这么多激烈打斗的场景,岂不是很容易造成心理上的影响?

    21世纪教育研究院院长熊丙奇指出:评判一款游戏适不适合未成年人玩,是有一系列标准的,不能因为游戏爆火就丢掉了评判标准。电子游戏的宣传推广本质上是一种商业行为,不应该将对游戏的宣传、美化带到严肃的教育领域。为此,他呼吁,广大家长要保持理性与冷静,如果游戏包含了血腥、暴力等内容就要明确限制未成年人进行游玩。

    西安网记者指出:任何一款游戏终究是游戏,沉溺网络游戏的行为都不可取。要知道,正视游戏消遣娱乐的本质属性,才是推动游戏行业高质量发展的正确打开方式。因此要理性看待《黑神话:悟空》,毕竟,玩游戏不能当饭吃,必须牢记凡事皆有度,过犹而不及。

    游戏主创人冯骥在接受新华社记者采访时表示:《黑神话:悟空》大赢特赢,也让中国电子游戏产业,开始摆脱之前“电子赌博”“赛博鸦片”的名声,成为“文化艺术”和“优秀工业产品”。

    新华社记者张扬说:游戏不只是游戏,而是和“电影”“电视剧”“戏剧”等文艺作品同等重要的文化产业,优秀的3A大作,应当是和《流浪地球2》同样影响力和社会地位的文化产品。

    1. (1) 联系材料一,选出不符合原意的一项是( )。
      A . 划线句中的三个数字“1000万套”“25亿元”“96%”体现了《黑神话:悟空》这款游戏在8月20日一上线就实现了销量与口碑的双赢,也体现了新闻的准确性和及时性。 B . 《黑神话:悟空》凭借其高质量的单人游戏体验,在一个充斥着实时在线模式和微交易的市场中脱颖而出,这的确是一场觉醒的呼唤。 C . 游戏背景是制作团队经实地考察,对古建筑精细还原而成,效果震撼,这也是吸引了海内外众多玩家的一个原因。 D . 《黑神话:悟空》投入了大量成本、大量时间和大量资源,被视作全球游戏产业中的黄金标杆。它成功跻身长期被美国、日本、法国等国家所垄断的游戏产业上游,使中国游戏迈入了国际公认的顶尖行列。
    2. (2) 联系材料一、材料二,谈谈《黑神话:悟空》风靡全球的原因。
    3. (3) 新华社记者张扬采访游戏主创人冯骥,请根据回答,推测记者的提问。

      张扬:

      冯骥:有人会认为我们是一个一腔热血,不顾生死的理想主义者,可事实上,我们天天在琢磨它的可行性,我们也是一个务实主义者,希望我们成为一个务实的理想主义者。……沙子一直会有,但踏上取经路,比抵达灵山更重要。

    4. (4) 青少年该如何对待时下火爆全球的《黑神话:悟空》游戏?大家认识不一。对此,你有什么看法?请结合上述材料及自身体验阐述理由。(150字左右)

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