①推进以教育创新为核心的全面创新
②用创新之手激活改革引擎,释放更多创新活力
③优化经济结构,转换经济增长动能
④把提升发展质量放在首位,加快建设制造强国
序号 | 微行为 | 微点评 |
① | 小陈压力大时找心理老师谈心 | 自己情绪应自己“消化” |
② | 小陈创作的微型小说发表在《小说选刊》 | 公民享有文化教育权利 |
③ | 小陈和同学在散步时捡到手表,交到学校德育处 | 这是慎独的表现 |
④ | 小陈积极参与社区垃圾分类志愿者活动 | 亲社会行为值得点赞 |
①体现了政府依法行政的宗旨
②应对人口老龄化,满足老年人需求
③培育了社会主义核心价值观
④提升人口素质,促进经济社会发展
①有利于群众自我管理、自我服务
②能增强基层民主活力,保障居民利益
③是发展全过程人民民主的根本保证
④是居民直接行使民主权利的具体体现
【“浙”里文创,承载设计智慧】
琮琮玩偶: 我的原型来自良渚文化的玉琮,作为礼器,我是中华早期文明的重要见证。看我头上的神人兽面纹,是神权的象征,更是地位的体现。设计师保留了传统文化元素,又创意融入现代艺术,让传统文化重现活力。 | 鲁迅手办: 诸君,此手办以吾之形象所制,吾在近代史上剖社会之弊,醒民众之智。文创可以激活文物,亦可激活人物,设计师调查民意,坚持市场导向,以吾之精神融入小小手办,愿此摆件与诸君相伴,望诸君传吾精神于后世。 |
【“浙”里思考,走向出圈未来】
思考一:文创早已从小众走向大众……目前我们还没有一款产品够重磅、能出圈……浙江要打造文博强省,文创领域的表现还有较大差距。
——节选《浙江宣传》
思考二:
文创产品痛点 | 文创产品购买期待值 | ||
问题 | 占比 | 角度 | 占比 |
款式大众化 | 51.7% | 附加价值(文化价值) | 61.7% |
定价不合理 | 49.3% | 与众不同的设计 | 57.7% |
实用性不高 | 27.4% | 与知名ip、名人合作 | 31.8% |
文化价值不高 | 20.9% | 是否品牌 | 7.0% |
——节选《2024年文创行业研究报告》
文创产品发展建议书 1.我发现文创行业存在 问题;2.我建议 |