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  • 1. (2019·天河模拟) 阅读下面的文字,完成各题。

    材料一:

        随着网络基础设施的逐步完善和网络强国建设步伐加快,泛娱乐产业逐渐成为我国数字经济发展的重要支柱和新经济发展的重要引擎。泛娱乐,是由多元文化娱乐形态组成的融合产业,以IP(基于特定内容的版权主张,IP的文化产品多拥有引人入胜的故事和角色)为核心,进行跨领域、跨平台融合的粉丝经济。包括游戏、影视、文学等“互联网+文化娱乐”。

        业态广泛互联并深度融合,精品IP通过不同的内容表现形式,满足了粉丝的多元化需求,进而形成了整个泛娱乐生态链。精品IP的价值持续提升,并通过周边衍生持续变现,顶级IP始终处于价值链顶端,地位不可撼动。

        《2018年中国泛娱乐产业白皮书》指出,2017年我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5。进入2018年,泛娱乐产业细分领域呈现玩法多元化趋势,新型娱乐方式不断涌现,行业将迎来前所未有的高速发展期。

    (摘编自《2018年中国泛娱乐市场发展情况分析》2018年5月17日)

    材料二:

    (摘编自易观《中国泛娱乐产业生态白皮书2017—2018》2018年4月27日)

    材料三:

        2015年电影在线购票渗透率超过80%,以猫眼电影、微信电影等为代表的在线票务销售平台掌握了观影群体消费行为、偏好等大数据,这些数据除了能够指导排片之外,还能够帮助电影投资和制片方提前开展观众数据和IP开发方向的调研和分析,规避无效投资和降低投资风险。

        而三七互娱是最大的垂直页游平台,开服数据居于领先地位。在此基础上,三七互娱进行大数据研究、用户分析和精准运营具有极强的可操作性。另外,针对新上线的游戏作品,开展用户行为数据调研和分析,也有利于公司更有效率地推动精准营销和市场推广工作,从而优化营收。

    (摘编自智研咨询《2016—2022年中国泛娱乐产业市场研究及未来前景预测报告》)

    材料四:

        “2018年是文娱产业链加速完善的重要一年,在国家政策的支持与指引下,文娱产业要进行全产业开发。”中国新闻出版研究院党委书黄晓新如此表示。

        而在中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飚看来,产业高质量发展需要把内容质量放在首位,业界应促进内容创新,打造精品,创新优化方式,推动精准服务。知识付费有望开拓文娱产业发展新空间,业界要认识到用户真正需要的是什么样的知识。目前知识付费更多集中在专业领域,其实大众文娱领域还有很大的挖掘空间。此外,目前文娱产品出海渐成气候,网络文学、网络游戏以及影视等已形成传播文化的新形态,推动中国文化走向更大的国际市场。

    (摘编自人民网《文娱产业:以版权为核心构建生态圈》2018年8月28日)

    1. (1) 下列对材料二相关内容的理解和分析,不正确的一项是(    )
      A . 2015年到2018年,中国泛娱乐核心产业规模年增长率逐年稳步提高,2018年达七千亿元左右,比2014年增加了一倍多。 B . 未来两年中国泛娱乐核心产业规模和前四年相比年增长率可能会出现最大跌幅,虽然发展速度将会放缓,但发展趋势仍然良好。 C . 2014年到2018年,游戏、影视、动漫市场规模较大,增幅明显;而数字音乐、数字阅读市场规模变化不大,与前三者差距日益增大。 D . 影视市场规模在2015年反超动漫市场规模,未来甚至可能会逼近游戏市场规模,可见中国泛娱乐核心产业内部结构比重会发生变化。
    2. (2) 下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是(    )
      A . 游戏、影视、动漫、数字音乐、数字阅读等泛娱乐产业广泛互联并深度融合,不断开发IP价值,进而形成泛娱乐生态链。 B . 近年,泛娱乐产业产值占数字经济的比重增大,未来也将继续高速发展,这表明我国数字经济发展主要依赖于泛娱乐产业。 C . 电影在线购票渗透率超过80%,三七互娱是最大的垂直页游平台,其广大用户的数据是新产品制定推广策略的重要依据。 D . 泛娱乐产业根据自身特征和产业市场状况,以版权为核心进行全产业开发,能更好地推动中国文化走向更大的国际市场。
    3. (3) 泛娱乐行业发展有哪些有利的环境因素?企业经营IP,怎么做能取得更好效益?请结合文本简要说明。

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