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  • 1. (2020高一上·吉林期末) 阅读下面的文字,完成各题。

        数字内容产业,是文化内容与互联网数字技术高度融合的产物,天生就具有创新基因如何在创新中使游戏凝聚中国精神、中国风格、中国气派,对于互动娱乐产品而言,“化含量”这一标榜原创的概念,正在变成受到青年人认可和追捧的文化消费热点“文在昨天举办的 China Joy22019中国国际数字娱乐产业大会现场,一位游戏人分享了这样一个案例:一款国产移动游戏,通过与敦煌研究院合作,研发出“飞天”系列游戏皮肤,推出后在游戏中的使用率高达82%。而该游戏的主流受众就是追求时尚的90后、00后网生一代。

        除此以外,故宫文创产品的大卖、国风舞曲在青少年弹幕网站上的流行,无一不验证优秀传统文化在青少年中有着强大吸引力。随着国家的高速发展,与互联网一同成长起来的年轻一代其实具有极强的文化认同感。文化寻根这一情感刚需,自然会落到这些娱乐样态中。

        基于这样的情感刚需,“传统文化的植入”成为国产游戏领域的重要研究课题。以往,游戏形象多以日韩、欧美等海外风格为主。最直观的现象:十年前的 China Joy现场,总能看到不少身着日韩动漫风服装的青少年而当下,国风装扮人物却成为 China Joy现场的主角。

        在传统文化的植入过程中,中国游戏人的理念也在发展。早年,国产游戏只是简单地将传统文化符号作为点缀,生搬硬套进游戏打法中。近年,这种植入方式正在升级。像《太吾绘卷》,就将武侠概念植入到游戏玩法中,自创了涵盖招式、门派、天赋等武艺元素的参数体系,让玩家在武侠世界中体验不同人生;古风探索类游戏《绘真·妙笔千山》,还原了名画《千里江山图》的意境,让玩家在画中寻找各类关于传统文化的线索,解锁一个个古典的诗意故事。在这些游戏中,中国元素与传统文化,不仅是形式,而是更多的被融入玩法之中,展现出一种内在的文化自信。

        发展并未止步。需要看到的是,今年上半年,中国游戏市场销售收入已突破//00亿,其国产原创游戏占八成,“出口”增速甚至跑赢了“内销”增速。这样的喜人态势,让中国成为“游戏出口大国”。这也进一步证明,国产原创游戏已经在研发、制作、发行各个领域,向国际金字塔顶尖靠拢。

        在技术水准已不落人后的“后精品”时代,“文化含量”不仅是国产游戏聚拢本土玩家的核心竞争力,更是国产游戏作为讲述、传播中国故事有效载体必备的品格。中国游戏人更要坚定文化自信,善于汲取营养和素材,打造更多富有鲜明中华文化内涵与特色的精品。

    (节选自2019年8月《文汇报》,有删减)

    1. (1) 下列对材料相关内容的理解,正确的一项是(   )
      A . 数字内容产业,天生就具有创新基因,正成为被青年消费者认可和追捧的文化消费热点。 B . 从 china joy20/9中国国际数字娱乐产业大会上被分享的案例可见,国产移动游戏中的“飞天”系列游戏皮肤得到了消费者的欢迎。 C . 国风舞曲在青少年弹幕网站上得以流行,也说明了中华优秀传统文化对互联网时代的90后、00后网生一代有着较强的吸引力。 D . 鉴于目前我国游戏领域的技术水平大幅提升,文化含量将不再是国产游戏的核心竞争力,而讲述、传播中国故事将取而代之。
    2. (2) 下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是(   )
      A . 文本通过列举现实案例,提到“文化寻根”这一情感刚需,是有现实的指向性的。 B . 文本由文化寻根引到“传统文化的植入”最后说到“文化自信”,层层递进,结构清晰。 C . 文本用《太吾绘卷》与《绘真·妙笔千山》两个游戏例子证明了国产游戏在发展中已经逐渐融入了传统文化。 D . 文章借助游戏与传统文化的结合,论证了国产游戏天生就具有创新基因的观点。

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