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  • 1. (2021高二下·莲湖期中) 阅读下面的文字,完成下面小题。

    材料一:

    (摘编自《2021文化科技融合三大趋势展望》)

    材料二:

    数据显示,截至2020年6月,我国拥有8.88亿网络视频(含短视频)用户、5.62亿网络直播用户,其中游戏直播用户2.69亿,演唱会直播用户1.21亿;移动网络用户60%以上的“冲浪”时间都分配给了数字文化消费,如今,“云上生活”逐渐成为文化消费的主战场。

    近来无论是线上数字文化内容还是线下文化产品,新技术的涌现满足了多元化的消费诉求,而科技的不断发展加速了文化产品层出不穷的形态更迭,将催生更多的文化消费场景。

    数字化、沉浸式的互动视频带给用户全新的感受,“可以随时选择‘暂停’‘跳过’‘重玩’的按钮,剧情走向由我说了算,不喜欢这个结局还可以重来。”小章是互动类视频的粉丝,他认为拥有多个视角、不同角色来获得不一样的内容体验,更有参与感。

    近几年,腾讯、芒果TV和哔哩哔哩网站等视频平台,纷纷布局互动视听业务,出产了互动剧、互动综艺、电影互动预告片等多款产品,不少节目开启了付费解锁更多剧情的模式,消费者在参与剧情互动,获得沉浸式体验的同时,成就了产品的完整形态。

    (摘编自《数字时代让文化消费更有品质》)

    材料三:

    多动因催生文化消费新业态。近年来,长短视频、直播、游戏、影视、文学等不同内容形态通过IP进行跨界联动,创造出了融合多种形态元素的内容新物种,并形成产业生态集群,丰富了文化供给的产品类型和服务样式,不断创造文化消费新热点,提升增长动力。作为数字经济重要特征的平台融通,也为文化产品供给提供了信息流、商品流和服务流的有机融合,短视频和电商直播带货等在线下服务向线上迁移过程中构建新消费场景,推动文化产品在生产端、服务端和运输端实现产业协同。此外,疫情期间,包罗万象的云上生活让文化消费需求全方位呈现于网端,倒逼文化产业供给提质升级。在艺术展览、景区旅游进行云端转型的同时,电影也开启了网络首发新模式,消费牵引文化供给的新业态、新模式升级,文化供给反哺拉动文化消费新增量。还有云端运行让游戏玩家们彻底摆脱硬件束缚,人工智能剪辑创造网络视频新形式,AR/VR、高清特效和全息影像技术让传统建筑数字化展示……科技在影响当代文化形态建构上的作用日益凸显,二者深度融合不断催生新场景、新业态、新应用、新模式,在优化升级内容供给的基础上,创新满足消费者体验式、沉浸式、交互式和场景化的多样消费需求。

    (摘编自《数字时代让文化消费更有品质》)

    1. (1) 下列对材料一的理解和分析,不正确的一项是(   )
      A . VR的应用领域包含四个阶段,从基础娱乐阶段到补充娱乐阶段,再到行业应用阶段,最后是生态构建阶段。 B . VR的应用在基础娱乐阶段只有消费类,如巨幕影院、游戏、视频、直播,而在补充娱乐阶段则出现了商业类应用。 C . VR商业领域的应用在行业应用阶段和生态构建阶段,有医疗、家装、房产等,这些应用属于2B拓展、聚合行业应用。 D . 在VR的应用领域,目标客户对VR的意识随着发展阶段不断增强,商业类应用对VR的意识一直强于消费类应用。
    2. (2) 下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是(   )
      A . 当下,数字文化消费成为我国大部分移动网络用户文化消费的主要方式;游戏直播用户差不多占了网络直播用户的一半。 B . 近来,新技术大量出现使线上数字文化内容和线下文化产品满足了多样化的消费要求,更多的文化消费场景已经产生。 C . 不喜欢的视频情节,可跳过去不看,喜欢的可返回重看,数字化、沉浸式的互动视频能使人体验到和以往视频不一样的体验。 D . 一些视频平台出产了多款产品,不少节目能够使消费者通过付费解锁更多剧情参与剧情互动,并成就了产品的完整形态。
    3. (3) 哪些动因催生文化消费新业态?请根据材料,概括说明。

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